Notas del parche de la actualización 4 (noviembre)

FIFA Ultimate Team

  • Durante los partidos fuera de casa, los jugadores verán los colores de sus líneas de campo equipadas en lugar de las del rival. Se han actualizado los filtros de búsqueda del mercado de fichajes y de los estadios para que coincidan con el aspecto y la funcionalidad del filtro de búsqueda de la calidad de los jugadores del mercado de fichajes.

  • Se han solucionado otros casos en los que algunos jugadores veían un mensaje de inicialización al intentar emparejarse en Division Rivals y no encontraban oponente. En algunos casos, las opciones de gestión de equipo no se podían ajustar durante un partido de División Rivales. En un caso poco frecuente, los jugadores no podían entrar en el menú de FUT Champions. Algunos elementos de la interfaz de usuario de SBC no se mostraban correctamente. La interfaz de usuario del partido no mostraba una imagen de algunos objetos de jugador al mostrar la superposición Jugadores a seguir. Las imágenes de los objetos de jugador de FUT Heroes no siempre se mostraban correctamente. Los Flair Shots no siempre contaban para el progreso del objetivo. El temporizador de cuenta atrás de un evento se mostraba incorrectamente cuando no había ningún evento activo en el menú de objetivos. La barra de progreso de los Play-Offs de FUT Champions no siempre se mostraba correctamente después de perder un partido. La pantalla de vista previa de FUT Champions no siempre mostraba correctamente las pestañas de navegación. Un elemento de interfaz de usuario de marcador de posición estaba disponible involuntariamente en los menús y podría haber generado un mensaje sobre la clasificación para las finales al seleccionarlo. El capitán de una sala cooperativa no podía seleccionar la opción Editar plantilla cuando era el único jugador de la sala. A veces, el botón de la lista de amigos del juego no aparecía.

Jugabilidad

  • Ahora es más probable que los pases conducidos sean interceptados por jugadores que se encuentren en la trayectoria del balón. Algunas animaciones de regate que se activan al mover el stick izquierdo y que incluyen al portador del balón dando pequeños toques para evitar una posible entrada, ahora solo se producirán cuando la opción Regate ágil contextual esté activada. Al defender un centro con el ajuste Cambio automático en Automático, En balones aéreos y balones sueltos o Solo balones aéreos, se producirá un cambio automático de jugador algo más rápido que antes. Reducción de la asistencia al disparo cuando se intenta disparar en situaciones en las que el portero está situado cerca de uno de sus postes. Al jugar partidos con el control deslizante Tácticas personalizadas de esquinas defensivas en 1 o 2 barras, ahora se colocarán más jugadores fuera del área y en la línea de medio campo. Se ha mejorado el marcaje defensivo de los compañeros de equipo de la IA durante los córners cortos. Se ha añadido más variedad a los tipos de disparos que puede realizar la IA de la CPU. En una situación en la que un defensa de Jockeying es derribado, ya no realizará una animación en la que se resbala mientras gira. Se ha reducido la frecuencia de las entradas por deslizamiento de la IA de la CPU. Se han eliminado algunas animaciones de salto que podían producirse cuando el jugador controlado intentaba bloquear un pase raso o un pase bombeado corto.

  • Los porteros a veces eran incapaces de realizar paradas cuando los disparos iban dirigidos cerca de ellos, entre sus rodillas y su cabeza. Cuando se jugaban partidos con el deslizador táctico personalizado de profundidad defensiva en 70 o más, los defensas podían caer involuntariamente demasiado dentro de su propio campo. Al intentar cambiar a un defensa central con el stick derecho, a veces se cambiaba a otro jugador. En algunas situaciones, los porteros no realizaban paradas con éxito en tiros que estaban a una distancia de inmersión alcanzable. Al realizar un cambio de jugador con el stick derecho, el indicador de siguiente jugador podía aparecer a veces sobre un jugador no deseado en lugar del jugador que se había cambiado originalmente. A veces podía aparecer un marcador de posición blanco cerca de los jugadores durante los partidos. En raras ocasiones, un portero podía desviar un tiro raso salvable hacia su propia portería. En ocasiones, un portero podía cometer una falta sin que el árbitro concediera una jugada a balón parado al otro equipo. El medidor de Presión de Equipo disminuía involuntariamente mientras se iniciaba la Presión de Equipo tras su activación. Cuando se activaba el Bloqueo de Jugador, no se podía pedir un Cambio de Jugador hasta que el jugador soltaba el stick derecho y pedía el Cambio de Jugador. A veces, no se señalaba una falta tras una entrada claramente tardía. Al perder el balón, en una situación rara, el portador original del balón podía quedarse atascado en el sitio. Al solicitar por primera vez un Pase Conducido, a veces se ejecutaba la orden de Dejar Correr el Balón. En raras situaciones, el juego podía continuar durante un corto periodo de tiempo después de que se pitara un penalti, pero finalmente se concedía el penalti correcto. En una situación rara al pasar con un portero en el juego Co-Op, el portero seguiría siendo el jugador seleccionado hasta que se solicitara un Cambio de Jugador manual. Al levantarse después de una entrada, se podía pitar una falta incorrecta sobre el jugador que se levantaba. En situaciones en las que un defensa intentaba bloquear un tiro sin éxito, podía producirse una animación en la que el jugador alejaba la pierna del balón, lo cual era sólo un problema visual y no afectaba al resultado de la situación. En raras situaciones, cuando el balón estaba lejos de los pies del portador del balón, un pase o disparo solicitado podía tardar demasiado en producirse. El jugador defensor podía desacelerar involuntariamente al perseguir un balón aéreo. Al precipitarse el portero hacia un balón entrante, a veces el portero se acercaba al balón sin reaccionar a él, resultando en una pérdida de posesión. El Indicador de Cambio de Jugador Siguiente podía a veces cambiar involuntariamente de un Defensa Central a otro jugador en situaciones inapropiadas. En algunas situaciones raras, un Tiro Fingido solicitado no se realizaría y el jugador controlado no se animaría correctamente. En muy raras circunstancias, el portero podía teletransportarse al realizar una parada en picado. A veces, el movimiento de habilidad Arrastrar para arrastrar podía solicitarse involuntariamente. A veces, al hacer una parada, el portero podía caer al suelo innecesariamente. El balón podría viajar a través de un defensor en una situación rara cuando el receptor del balón hiciera un toque en el balón, antes de que el defensor intentara hacer contacto con él. Al realizar un despeje, el balón no siempre viajaba tan lejos como se pretendía. En ocasiones, los jugadores podrían tropezar en situaciones inapropiadas. La celebración de un gol podía atascarse en raras ocasiones repitiéndose una y otra vez, lo que retrasaba la continuación del partido. En algunas situaciones, el equipo de la IA de la CPU no intentaba recuperar el balón. En ocasiones, el equipo de la IA de la CPU podía tardar demasiado en ejecutar un tiro libre. Cuando el balón se recibía con el pecho tras un pase bombeado, podía rebotar lo suficientemente alto en el aire como para provocar un cambio de jugador involuntario. Se han solucionado posibles problemas de estabilidad que podían producirse durante los lanzamientos de penaltis. Se ha solucionado un problema con el Cambio de Maestro Competitivo, que permitía a los jugadores jugar en línea con Regate Ágil Contextual, Jockey Asistido, Despeje Automático, Disparos Automáticos y Pase de Flair Automático activados, lo cual no estaba previsto.

Modo Carrera

  • Los jugadores juveniles podían haber sido generados con brazos de proporciones poco realistas. Los nombres y números de los jugadores juveniles no aparecían en sus equipaciones durante los partidos. En el modo Carrera de los jugadores, el OVR y las posiciones de los profesionales podían cambiar involuntariamente después de editarlos. Al entrar como suplente en la Carrera del Jugador, las tácticas del equipo, el estilo de juego y el nivel de dificultad podían reiniciarse. Los jugadores juveniles nacidos después de 2005 mostraban una fecha de nacimiento de 1980 al ser editados. El progreso de los jugadores juveniles a veces se atascaba involuntariamente. En algunos casos, los contratos renovados podían aplicarse a jugadores con 1 año menos de lo acordado en las negociaciones. Al editar las botas de un jugador a veces podía resultar que llevara guantes.

Fútbol Volta

  • Durante los partidos, el medidor de habilidad ahora muestra qué acciones contribuyeron a su acumulación. Se han añadido 2 nuevos estadios. Sólo estarán disponibles tras una actualización del servidor. Se han añadido 4 Party Games a Volta Arcade. Solo estarán disponibles tras la actualización del servidor.

  • En raras ocasiones, algunos jugadores no podían emparejarse en escuadrones Volta cuando estaban agrupados. Al ver la ventana emergente del progreso de la temporada, el nivel correcto no aparecía resaltado en la interfaz de usuario. El botón de progreso de la temporada no siempre aparecía en la interfaz. Al intentar activar una carrera, se podía haber realizado involuntariamente un movimiento de habilidad simple. Los juegos de partido Más cerca del alfiler y Bola de cubo podían haber usado a veces un ángulo de cámara no intencionado. En algunos casos, un torneo Volta Arcade no comenzaba hasta que al menos un jugador se iba antes de que tuviera lugar el primer partido. La pantalla de progresión de temporada posterior al partido no siempre se mostraba correctamente.

Clubes profesionales

  • Se redujeron ligeramente las reacciones de los compañeros de equipo de la IA de la CPU al intentar contener a un jugador que está regateando.Este cambio solo afecta a los compañeros de equipo de la IA de la CPU en equipos con jugadores humanos y no afecta a los Partidos de práctica.

  • El mosaico Personalizar no se mostraba correctamente.

General, Audio y Visual

  • Se han actualizado algunos equipos, estadios, efectos de sonido, celebraciones, paneles publicitarios, efectos de sonido, paquetes de retransmisión, líneas del locutor del estadio, multitudes y balones. Se han añadido y actualizado un total de 124 cabezas de estrella. Solo estarán disponibles tras una actualización del servidor.

  • [Solo Xbox Series X|S] Cuando se conectaba un teclado USB a la consola, podía aparecer en el juego como un dispositivo de entrada no seleccionable. Al cambiar la entrada del stick derecho en la configuración de accesibilidad, no se podía navegar por algunas partes de la interfaz de usuario. Había algunos errores tipográficos en la interfaz de usuario. Los vídeos de EATV no siempre tenían sonido. Algunos mosaicos del menú principal no siempre mostraban el contenido previsto. La configuración del control parental no siempre estaba disponible en FIFA Playtime. Se han solucionado algunos posibles problemas de estabilidad.